Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……,因此无法触发,添加一个之后也能正常工作了……想了想,我是通过在该对象的step,用instance_place……所以我在房间b的做法,无异于让触发事件的对象自己碰自己,自然碰不到了

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……—故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗的地牢。你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。……这步步危机的世界充满各种危险境遇,要靠完成各种智力游戏及其它小游戏,才能安全渡过

未发送的信(Undelivered)

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突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险吗?……有一封告诉迈克,图书管理员威尔逊夫人的独生子,不幸身亡。迈克决定不把交给这个可怜的女人

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

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哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方,这些都将由你来决定。……更多的加油站等级等待你实现,更多的员工等待你雇佣和解雇,更多的装饰品等待你寻找和悬挂,更多的颜色等待你用来粉刷的墙壁和屋顶瓦……,更多的人气等级等待你攀登

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候,书柜书越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系qq:310533627 电话(微

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